カテゴリー別アーカイブ: ゲーム

グラブルに ドラまたリナが やってくる!!!!

新年早々、驚かされました!!

【グラブルNEWS】2016年あけましておめでとうございます!
http://granbluefantasy.jp/pages/?p=6029

↑の中ほどに
『●1月は「スレイヤーズ」コラボ開催!』
なんて書いてあるじゃないですか!!!!

まさか、今になってスレイヤーズの名前を目にする事になるとは(>▽<)♪
学生時代、ファンタジー系の小説にハマったのはスレイヤーズがきっかけだったものな~いや懐かしい(年がバレるww)
声優さんの名前を覚えたのも、リナ・インバース役の林原めぐみ姐さんが初めてだったしな~

ただ去年で25周年だったとはいえ、とっくの昔に旬が過ぎ、今じゃ殆ど無名に近い状態になってそうなスレイヤーズが今更なぜ・・・?

最近は古いアニメやドラマがリメイクされる事が多いから、スレイヤーズもリメイク or 新作アニメが控えてたり?
もしくは、グラブルやってるユーザーにはスレイヤーズ世代も多そうだし、これならお金を落として貰えそうだと運営がソロバンをはじいたのかも?www

とにもかくにも、今月の古戦場が楽しみです♪

レビュー的な

配信開始から2週間弱、ゲームの雰囲気もつかめてきたので、ちょっとレビュー的な?まとめ

ゲームシステム
まず何よりも「NOW LOADING」が多すぎ&長すぎ!!

戦闘開始から終了まで、実際の操作は1~2秒なのに待ち時間が20~30秒かかるので、やる気を削がれるんですよね
ランドシップ内の操作でも、クエストの受注や報告をするのに

[指令室]→[施設]→[ハンターオフィス]→[クエスト/報酬をもらう]

と3回もタップが必要で、その度にこれまた長い長い「NOW LOADING」を見続ける事になる
一部のメニューはショートカットから移動出来るけど、どうせなら全ての移動先をショートカットさせて欲しい…

あとマップ移動時に出てくるドラム缶
世界観に合わせたお遊び要素なんだろうけど、無駄にデカい上に移動方向が分かりにくいので、正直なところ「邪魔」
非表示にするとか、半透明な十字カーソル表示と切り替えできるようにならないかなー

良い点としては、最近のソシャゲー・スマホゲーでは当たり前となったスタミナがない事
ただ賞金首のリポップ時間が長すぎて、自分の時間に合わせて遊べないのは改善して欲しい点
せっかくスタミナ廃止したんだから、もっと自由に遊ばせて欲しいです

そのうち、強制リポップ用アイテムなんかも販売されるのかな?でもそうなるとゲームバランス崩壊しそう^^;

 

やりこみ要素
ファミコンの初代メタルマックスの頃から、じっくり時間をかけてやりこんでいくゲームでしたが
今作もその伝統にのっとり(?)マップの各所に埋まってる戦車や装備品を探し回ったり、開発レシピは全て自分たちで探さなくてはいけないなど、現時点でもやりごたえは十分ですね
開発レシピは徐々に解明されているようですが、今後、更なる新しいにやりこみ要素も増えてくるかと♪

ただ何をするにも「NOW LOADING」が…(以下略

 

課金要素
現時点ではガチャを回さなくても開発で作れる装備でも十分に戦えるので、今のところは倉庫やキャラ枠・開発枠あたりがメインの課金要素なんだろうけど、それじゃあ継続して課金してもらえないし
運営としては、どこで集金するつもりなんだろう?

ボイスガチャとかアバターガチャなんかは一部の人しか回さないだろうし、かといって

ガチャ装備性能>>超えられない壁>>開発装備性能

とか

ガチャ装備の分解でレア素材ゲット → 大量に集めて最強装備の開発

みたいな事になるのも嫌だなぁ~

でも今のままでは長続きしないのも想像に難くないわけで、気持ちよく課金出来るコンテンツをお願いしますねっ 運営さん♪

 

総合評価
5点(10点満点)

ゲーム全体としては、ちゃんとメタルマックスからの流れを受け継いでいて嬉しい限りなのですが
NOW LOADINGがすべてを台無しに。。。
あと賞金首のリポップ時間とか遭遇率とかのバランスもいま一つ

今後の改善に期待という意味で、厳しめの評価です

分解から開発レシピを妄s…逆算してみる

全く手を付けてなかったガレージの分解
もしかしたら分解素材から開発レシピ逆算できるんじゃ、、、

と思ってとりあえず手持ち品で簡単に分解チェック

アースのしっぽ → [鉄くずXS]x3

だったので、少し個数増やして開発

[鉄くずXS]x5 → アースのしっぽ

これはいける、、、かも^^

 

初期に手に入る装備でそこそこ使えそうな物を分解すると

[9ミリSMG] → [鉄くずXS]x3 + [錆びたスクラップ]x1

[デリンジャーJ] → [鉄くずS]x5 + [レアメタル]x4 + [マジックマター]x1

この分解結果と同じ素材使って、数を1.5倍とか2倍にしたら開発出来るんじゃないかな~とか考えてたところでメンテに突入www
続きは夜かな

ガレージ「開発」ちょこっと考察

はい、開発が思うように成功しません!!(泣

とりあえず、今のところ開発に成功したのは

人間用装備の「ドカヘル」

[ジャンクM]x1 + [セラミック片M]x1 + [鉄くずM]x1

これはジャンクを1個増やして

[ジャンクM]x2 + [セラミック片M]x1 + [鉄くずM]x1

にしてもやはりドカヘルが出来ます
素材の選択順もいろいろ変更してみましたが、結果は変わりませんでした

あと、素材の数を多めにして

[ジャンクXS]x5 + [鉄くずXS]x5 + [セラミック片XS]x5

で人間装備の開発を行うと、1回目はアースのしっぽ、2回目は耳栓が出来ました

 

まだ試行回数が少ないのでハッキリしない点が多いものの、開発について何となく分かってきたのは

・アイテム毎に開発レシピがある
・素材の数はレシピ以上の個数であればOK
・素材の数が多い場合など、複数アイテムのレシピに該当する場合には抽選で決定される
・素材の選択順は関係ない?(要検証)
・ジャンク、鉄くず、セラミック片は、XS2個でS1個、S2個でM1個のように置き換えられる?(要検証)
・メカニックのパッシブスキル「開発効率」で開発時間短縮
(Lv1につき10%短縮。Lv2まで確認。最大Lv不明 →[追記]Lv5でMAX、開発時間50%短縮)
・ランダムでレシピに関係のない超レアアイテムが登場!?(してほしいw)

といったところ

 

そのうちwikiなんかに情報が集まってくるんでしょうけど、こうやって最小限の素材で作れる開発レシピを探すのも、このゲームの楽しみ方なんでしょうねー

メタルサーガ~荒野の方舟~ 初めてみた

発表からおよそ1年、やっと始まりましたね♪
ファミコン版メタルマックスからのファンなので楽しみに待ってました^^

ただ前作の「メタルサーガ ニューフロンティア」は予想の斜め上を行く仕様だったので数か月で引退しちゃったけど、今度は続くかなー

メタルサーガ~荒野の方舟~
http://swninfo.success-corp.co.jp/smartphone/metalsaga_sp/
(対応機種:Android4.2以降,iPhone5s以上)

 

手持ちの格安スマホでも問題なく動作。ちなみに使ってるのはこの機種
gooスマホ g01
OS:Android5.0
メモリ:1GB
CPU:クアッドコア1.3GHz
解像度:854×480
今時のスマホとしては最低ランクの機種ですが、モニタの解像度が低い分だけ負荷が少ないのかも?

 

しかしスタートして3日目、すでにダンジョン徘徊するのが億劫に感じるようになってきてますwww
スマホRPGではお馴染みとなったスライド操作での移動が嫌いなんだよなぁ~~指がすぐ痛くなるし^^;
ゲーム用にタッチペン買おうかな